تحلیل فنی موتور بازی جیتیای ۶: قابلیتها و جزئیات جدید
گرافیک خارقالعادهی جیتیای ۶ در تریلرها و تصاویر آن به وضوح مشخص است و این سوال را در ذهن شما ایجاد میکند که راکاستار گیمز از چه موتور پایهای برای ساخت این بازی استفاده کرده است که اینگونه کیفیت بصری و گرافیکی بالایی دارد. اما باید بگوییم که موتور پایهی بازی به خودی خود مطرح نیست و راکاستار بهعنوان یکی از بزرگترین استودیوهای بازیسازی، نیازی به موتورهای آماده ندارد که شما با آن آشنا باشید!
جیتیای ۶ بر اساس موتور پایهی داخلی راکاستار گیمز به نام موتور Rockstar Advanced Game Engine یا همان RAGE توسعه یافته است. این موتور بهطور کامل برای استفاده داخلی در استودیو طراحی شده است و هیچکس تا به حال رابط کاربری آن را نداشته و حتی مشخص نیست که در داخل استودیو چه شکلی است.
ما اغراق نمیکنیم اگر بگوییم موتور پایهی RAGE یکی از قویترین و بهینهترین موتورهای تاریخ بازیسازی است؛ حتی با اینکه اطلاعات دقیقی از قابلیتهای آن نداریم. تنها این نکته که راکاستار گیمز با این سطح از کیفیت و تعاملات محیطی بازیهایش را اجرا میکند، در نقشهای بزرگ و بدون بارگذاری، خود معجزهای است که فقط مهندسان این استودیو قادر به تحقق آن هستند.
برای هر عنوان جدید، راکاستار گیمز موتور RAGE را بهروز میکند تا نیازهای بازیسازان را برآورده کند و تکنیکهای گرافیکی جدیدتری را اضافه کند. هر نسخهی جدید از جیتیای و رد دد جهشهای نسلی را برای RAGE به ارمغان آورده است.
بهعنوان مثال، راکاستار گیمز موتور RAGE را برای کنسولهای نسل هفتم توسعه داد و در شش بازی مختلف از آن استفاده کرد، اما هر بازی بهنوعی جهش گرافیکی و تکنولوژیکی را به همراه داشت.
نحوهی استفادهی جیتیای ۶ از موتور RAGE و تکنولوژیهای جدیدی مانند ری تریسینگ را در تحلیلهای انتهایی این مطلب بررسی خواهیم کرد.
حالا بیایید در مورد موتور RAGE بیشتر صحبت کنیم.
کدام بازیها از موتور RAGE استفاده میکنند؟
در نسل پلیاستیشن ۲، راکاستار گیمز از موتور Renderware استفاده میکرد. اما این موتور به اندازهای که راکاستار نیاز داشت، توانایی لود یک نقشهی بزرگ و سایر ویژگیها را نداشت و به همین خاطر موتور Renderware به شدت تغییر یافته بود. بازیهای جیتیای در دوران پلیاستیشن ۲ و Bully معمولاً بر اساس این موتور ساخته شده بودند.
با شروع نسل هفتم کنسولها، راکاستار گیمز تصمیم میگیرد یک موتور پایهی اختصاصی برای خود بسازد. موتور RAGE در ابتدای این نسل توسعه یافت و اولین بازی آن، Rockstar Games Table Tennis، بهصورت انحصاری برای ایکسباکس ۳۶۰ عرضه شد.
بیست سال از انتشار این بازی میگذرد و هنوز هم نهتنها بازی مشابهی با این کیفیت پیدا نمیشود، بلکه رندر شخصیتها و نورپردازی آن نیز بسیار زیبا و مدرن است.

بازی تنیس روی میز راکاستار گیمز اولین بازی ای است که از موتور RAGE استفاده میکند.
پس از این بازی، اولین جیتیای که آن هم جیتیای ۴ نام دارد، در سال ۲۰۰۸ بر اساس موتور RAGE منتشر شد. سپس راکاستار این موتور را برای مکس پین ۳، رد دد ریدمپشن و نهایتاً جیتیای ۵ بهروز کرد و در این بازیها نیز از آن استفاده کرد. پیشرفتهای فنی این موتور را بهخوبی میتوان در بازیها مشاهده کرد.

برخی از قابلیتهای امروزی بازیهای راکاستار را میتوان حتی در مکس پین ۳ مشاهده کرد.
شکلی که مکس در مکس پین ۳ دو سلاح را بهدست میگیرد، سیستم مشابهی است که رد دد ریدمپشن ۲ هم از آن بهره میبرد.
بازیهای راکاستار که از موتور RAGE استفاده میکنند به ترتیب عبارتند از:
بازیسال انتشارپلتفرمها
Rockstar Games Presents Table Tennis
۲۰۰۶
ایکسباکس ۳۶۰، نینتندو وی
Grand Theft Auto IV
۲۰۰۸
ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳، کامپیوتر
Midnight Club: Los Angeles
۲۰۰۸
ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
۲۰۰۹
ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳، کامپیوتر
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
۲۰۰۹
ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳، کامپیوتر
Red Dead Redemption
۲۰۱۰
ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
۲۰۱۰
ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳
Max Payne 3
۲۰۱۲
ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳، کامپیوتر
Grand Theft Auto V
۲۰۱۳
ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳، کامپیوتر
Red Dead Redemption 2
۲۰۱۸
ایکسباکس وان، پلیاستیشن ۴، کامپیوتر
Grand Theft Auto VI
۲۰۲۶
ایکسباکس سری، پلیاستیشن ۵
در نهایت، باید بگوییم که تکنولوژیهایی که راکاستار برای RAGE توسعه میدهد، با اینکه نسخههای قبلی را تکامل میبخشند، اما شامل جهشهای نسلی متعددی هستند. بهینهسازیهای فوقالعادهای که راکاستار گیمز انجام میدهد و استفاده از تکنیکهای مختلف، کمک میکند تا نمایی زیبا و مصرف کمتر منابع داشته باشد.
همچنان از چگونگی اجرای جیتیای ۵ روی کنسولهای قدیمی مثل ایکسباکس ۳۶۰ و پلیاستیشن ۳، که منابع محدودی دارند، مطمئن نیستیم؛ همانطور که تریلرهای جیتیای ۶ تا حدی تخیلی به نظر میرسند.
تحلیل فنی موتور جیتیای 6؛ واقعگرایی و جزئیات شگفتانگیز
با وجود اینکه بازی جیتیای 6 احتمالاً تا ماه می سال ۲۰۲۶ عرضه نخواهد شد، اما با انتشار تریلر دوم، راکاستار توانست تا حدی نارضایتی طرفداران را جبران کند. این تریلر شامل صحنههای اکشن و ترکیبی از میانپردهها و گیمپلی است. اگرچه مدت زمان آن کمتر از سه دقیقه است، اما شامل نکات فنی زیادی دربارهی ویژگیهای گرافیکی بازی است.
این تریلر با کیفیت 4K و نرخ فریم 30 منتشر شده و دارای نوارهای مشکی در بالا و پایین تصویر است که نسبت تصویر غیرمعمول ۲۰:۹ ایجاد میکند. در انتهای تریلر نیز تأیید شده که این ویدیو روی کنسول پلیاستیشن 5 ضبط شده است. وضوح تصویر برابر با 1440p یا دقیقتر بگوییم 2560×1152 پیکسل است، یعنی ۸۰ درصد از وضوح کامل 1440p. به نظر میرسد این تریلر با وضوح 2560×1152 رندر شده و از تکنیک افزایش کیفیت مشابهی FSR شرکت AMD بهره میبرد.
با این حال، باید به این نکته توجه کرد که بخشهای عمدهای از تریلر به میانپردهها اختصاص داده شده و فقط چند نما شبیه به صحنههای گیمپلی نسخههای قبلی این سری به نظر میرسند. این به راکاستار این امکان را میدهد که از منابع نوری بیشتری استفاده کند و چهرههای شخصیتها، اشیاء و محیطها را به بهترین شکل نمایش دهد.
در بررسی جزئیات بصری، فناوری نورپردازی جهانی با رهگیری پرتو (RTGI) نقش مهمی در واقعگرایی بازی ایفا میکند. بهعنوان مثال، در صحنهای که شخصیتها از کنار ماشینهای پلیس عبور میکنند، میتوان درخشش طبیعی غروب را بر روی دیوارهای ماشینها دید. این نوع نورپردازی دقت نور غیرمستقیم را به بازی میافزاید.


ثبات نورپردازی در طول زمان حرکت نیز بسیار چشمگیر است. در این تریلر، هیچگونه ناپیوستگی بصری یا سوسو زدن وجود ندارد و اگر این ویژگی در نسخه نهایی بازی نیز حفظ شود، بهعنوان یک دستاورد بزرگ محسوب خواهد شد.
بازی همچنین از بازتابهای رهگیری پرتو به صورت همزمان (Real-time Ray-Traced Reflections) بهره میبرد که در سطوح مختلف مشهود هستند. جیتیای 6 از یک رویکرد ترکیبی استفاده میکند؛ یعنی رهگیری پرتو با تکنیک Screen-Space Reflections ترکیب شده و جزئیات بیشتری را به صحنه اضافه میکند.
بازتابهای نیمه شفاف در تریلر بهوضوح نمایش داده شده و در بطریهای شیشهای، پنجرهها و شیشههای خودرو دیده میشوند. یک مثال عالی در ثانیه ۲۸ تریلر وجود دارد که شخصیت اصلی در حال رانندگی است و پنجره ماشین تقریباً پایین کشیده شده است.

جدا از این، رندر بطریهای شیشهای آبجو از نظر جزئیات حیرتانگیز است؛ حبابها به سمت بالا حرکت میکنند و نور محیط درون مایع درخشش طبیعی ایجاد میکند. این نشاندهندهی دقت بالای راکاستار در شبیهسازی واقعگرایانه است.

بازی از تکنیکهای سنتی برای سایهزنی استفاده میکند که ممکن است در برخی صحنهها دقت کمتری داشته باشد. اما این تصمیم بهمنظور بهینهسازی عملکرد بازی منطقی است.

در زمینهی رندرینگ شخصیتها و موهای آنها نیز شاهد پیشرفتهای قابل توجهی هستیم. شخصیتها با جزئیات بالاتر و موهایی با رفتار طبیعیتر طراحی شدهاند. این نشاندهندهی توانایی راکاستار در خلق جزئیات واقعگرایانه است.

در رندرینگ پوست نیز جزئیات قابلتوجهی مشاهده میشود. نمایش تعریق روی شخصیتها و انیمیشنهای طبیعی لباسها به سطحی جدید رسیده و نشاندهندهی تلاش راکاستار برای ایجاد واقعگرایی است.

با توجه به سطح بالای جزئیات، سوالی که مطرح میشود این است که آیا نسخهی کنسولی بازی میتواند با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شود؟ با توجه به تحلیلها، احتمالاً این امکان وجود ندارد، اما میتوان انتظار داشت که راکاستار حالتی را ایجاد کند که گیمپلی با نرخ ۶۰ فریم اجرا شود، در حالی که صحنههای سینمایی با نرخ ۳۰ فریم باقی بمانند.
موضوع پورت بازی برای کنسولهای مختلف نیز چالشبرانگیز است؛ بهخصوص برای کنسولهای نسل فعلی. با توجه به جزئیات بالا و نیاز پردازشی، احتمالاً پورت شدن به کنسولهای ضعیفتر دشوار خواهد بود.

جیتیای 6 بهعنوان یک دستاورد فنی در نسل کنونی کنسولها شناخته میشود و بهخوبی نشاندهندهی پیشرفتهای گرافیکی و تکنولوژیکی است. انتظار داریم با نزدیک شدن به تاریخ انتشار، محتوای بیشتری از بازی منتشر شود که نشاندهندهی کیفیت بالای پروژه است.
نوشته موتور پایهی جیتیای ۶ چیست؟ (و تحلیل فنی هر چه دیدهایم) اولین بار در دیجیکالا مگ منتشر شد.



