داده‌های ترافیکی مرحله گروهی جام‌جهانی ۲۰۲۶ آروان‌کلاد منتشر شد

6084599

{
“title”: “گزارش ترافیک اینترنتی جام جهانی ۲۰۲۶: چگونگی تأثیر بازی‌های تیم ملی ایران”,
“content”: “در خلال مسابقات گروهی جام جهانی ۲۰۲۶، ترافیک اینترنتی در ایران به بالاترین حد خود رسید. بر اساس داده‌های ارایه شده توسط آروان کلاد، پلتفرم‌های پخش زنده فوتبال تقریباً شش برابر ترافیک عادی را در زمان آغاز بازی‌ها تجربه کرد. این افزایش ترافیک، نشان‌دهندهٔ رویکرد کامل رویدادمحور کاربران است، زیرا آنها در زمان آغاز مسابقه وارد پلتفرم‌ها شده و پس از پایان رویداد، به سرعت از پلتفرم‌ها خارج می‌شوند.

همچنین، نمودارها نشان می‌دهند که افت‌های مقطعی ترافیک درمیان بازه‌های پخش، متناسب با وقفه‌ها و استراحت‌های میان بازی است. با این وجود، افزایش سریع و مجدد نمودار نشان می‌دهد که مخاطبان پس از شروع مجدد جریان بازی، استریم را از سر گرفته‌اند و کاربران جدیدی نیز به بازدیدکنندگان پلتفرم‌ها افزوده‌اند.

بررسی ترافیک اینترنتی در بازه‌های پیش و پس از بازی، نشان می‌دهد که ترافیک وب‌سایت‌های ورزشی در این زمان‌ها، ۱۶ تا ۱۸ برابر ترافیک عادی بوده است. این افزایش ترافیک، به‌طور direkt با افزایش ترددهای درون‌شهری پس از پایان بازی‌ها ارتباط دارد. در مجموع، بار ترافیکی ایجادشده در زمان مسابقات ایران، حدود ۳ برابر بیشتر از سایر بازی‌های بررسی‌شده، بوده است.

داده‌های ترافیکی همچنین نشان می‌دهند که بازی‌های تیم ملی ایران، بالاترین بار ترافیکی را به شبکه وارد کرده‌اند و آمار سایر بازی‌ها با اختلاف معناداری پایین‌تر است. به‌طور میانگین، بازی‌های ایران ۳ برابر بیش‌تر از سایر مسابقات جام‌جهانی ترافیک پخش زنده ایجاد کرده‌اند. پس از ثبت دو نقطه اوج اصلی توسط بازی‌های ایران، مسابقات تیم‌های «بوسنی – قطر» و «سوییس – کانادا» بالاترین میزان تخصیص پهنای باند و مصرف ترافیک را در زیرساخت‌های پخش زنده به خود اختصاص داده‌اند.

همچنین، ثبت یک پیک ترافیکی در روز ۷ تیر و هم‌زمان با مسابقه «الجزایر – اتریش»، نشان می‌دهد که وابستگی‌های تورنمنتی و اهمیت غیرمستقیم یک رویداد، اثری مشابه با مسابقات ملی بر الگوی مصرف پهنای باند می‌گذارد. این بازی، به‌طور چشم‌گیری تقاضا برای تماشای آن را افزایش داد و ترافیک پلتفرم‌های پخش زنده را به حدود ۳٫۵ برابر سطح پایه رساند.

در مجموع، داده‌های ترافیکی جام جهانی ۲۰۲۶، نشان می‌دهند که این رویداد، یک چرخه کامل و پیوسته از مصرف آنلاین را شکل می‌دهد. این چرخه از پیگیری اخبار و تحلیل‌های پیش از بازی در رسانه‌ها آغاز شده، در زمان مسابقه به بالاترین حد مصرف پهنای باند برای تماشای زنده می‌رسد و پس از سوت پایان، دوباره با جست‌وجوی محتوای ویدیویی، واکنش‌ها و افزایش تقاضا در سرویس‌های دیگر مانند تاکسی‌های آنلاین ادامه می‌یابد.”

world cup 03 scaled 1
world cup 04 1 scaled 1
world cup 05 scaled 1
world cup 02 scaled 1